Казанцева О. П. Інфомандри 6 клас. Посібник з інформатики

Казанцева О. П. Інфомандри 6 клас. Посібник з інформатики

Казанцева О. П. Інфомандри: 6 клас: Посібник з інформатики для загальноосвіт. навч. закл./ О. П. Казанцева. — К., 2012. — 128 с.: іл.
Посібник призначено для учнів 6 класів загальноосвітніх навчальних закладів» які вивчають інформатику за навчальною програмою, затвердженою Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України. У ньому в ігровій, найбільш доступній для шестикласників, формі розглянуто такі популярні програми, як CorelDRAW, Excel, Scratch і PowerPoint, а також висвітлено головні принципи побудови та використання Інтернегу. Посібник містить багато розвивальних і творчих завдань.
Зміст
Передмова.................................................................5
Частина 1. Як коэаки замислили дизайнерами стати.................9
1. Знайомство з CorelDRAW, інструменти програми, створення простих фігур...................................................................10
2. Змінений форми фігур, створення ліній і введення тексту................. 16
3. Інструменти художнього оформлення.......................................20
4. Опанування роботи з контурами...........................................24
5. Використання заливки....................................................26
6. Редагування зображень...................................................31
7. Формування складних об'єктів............................................35
Частина 2. Як козаки про електронні таблиці дізналися.............38
8. Знайомство з електронними таблицями.....................................38
9. Секрети умовного форматування.........................................43
10. Вчимося робити обчислення...............................................45
11. Як прискорити взедення даних і формул...................................48
12. Використання вбудованих формул..........................................50
13. Створюємо графіки та діаграми...........................................54
14. Абсолютні та відносні адреси............................................57
15. Мислимо логічно.........................................................60
Частина 3. Як козаки вчилися програми складати ...................65
16. На гостини до рудого кота...............................................65
17. Перший сценарій.........................................................68
18. Створюємо новий спрайт..................................................70
19. Секрети жовтої скриньки.................................................73
20. Команди, що спонукають спрайти до дій..............................76
21. Малюнки кота Скретча...................................................80
22. Розповідаємо казку......................................................82
Частина 4. Як козаки до тенет Інтернету потрапили.................86
23. Чи контактують між собою комп'ютери.....................................86
24. Всесвітня павутина......................................................88
25. Тут не заблукаєш........................................................93
26. Спілкування в Інтернеті.................................................97
Частина 5. Як козаки презентацію створювали..................... 102
27. Що таке комп'ютерна презентація.....................................102
28. Додаємо до слайдів текст................................................107
29. Вставляємо ілюстрації...................................................110
30. Оживляємо об'єкти на слайдах............................................113
31. Показ презентації.......................................................116
32. Сортування слайдів......................................................120
33. Керування презентацією..................................................122

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

20 − восемнадцать =

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.