Казанцева О. П. Робочий зошит «Інфомандри» для 6 класу

Казанцева О. П. Робочий зошит «Інфомандри» для 6 класу

Казанцева О. П. Робочий зошит «Інфомандри»: 6 клас: Посібник для загальноосвіт. навч. закл./ О. П. Казанцева. — К., 2012. — 72 с.: іл.
Посібник призначено для учнів 6 класів загальноосвітніх навчальних закладів, які вивчають інформатику за навчальною програмою, затвердженою Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України. Робочий зошит містить практичні завдання, що дають змогу краще засвоїти предмет інформатики не лише у школі, але й вдома. Усі завдання поділено на три категорії: інформаційні, дослідницькі та творчі.
Зміст
Передмова.................................................................4
Частина 1. Як козаки замислили дизайнерами стати.................5
1. Знайомство з CorelDRAW, інструменти програми, створення простих фігур.....5
2. Змінений форми фігур, створення ліній і введення тексту....................10
3. Інструменти художнього оформлення........................12
4. Опанування роботи з контурами........................................15
5. Використання заливки.................................................17
6. Редагування зображень................................................20
7. Формування складних об'єктів.......................................22
Частина 2. Як козаки про електронні таблиці дізналися.............24
8. Знайомство з електронними таблицями................................24
9. Секрети умовного форматування......................................27
10. Вчимося робити обчислення..........................................29
11. Як прискорити введення даних і формул..............................30
12. Використання вбудованих формул.....................................31
13. Створюємо графіки та діаграми......................................34
14. Абсолютні та відносні адреси.......................................36
15. Мислимо логічно....................................................38
Частина 3. Як козаки вчилися програми складати...................40
16. На гостини до рудого кота..........................................40
17. Перший сценарій....................................................42
18. Створюємо новий спрайт.............................................44
19. Секрети жовтої скриньки............................................46
20. Команди, що спонукають спрайти до дій..............................48
21. Малюнки кота Скретча..............................................51
22. Розповідаємо казку.................................................53
Частина 4. Як козаки до тенет Інтернету потрапили.................55
23. Чи контактують між собою комп'ютери................................55
24. Всесвітня павутина..................................................57
25. Тут не заблукаєш...................................................58
26. Спілкування в Інтернеті............................................60
Частина 5. Як козаки презентацію створювали.......................62
27. Що таке комп'ютерна презентація.................................62
28. Додаємо до слайдів текст..........................................63
29. Вставляємо ілюстрації.............................................65
30. Оживляємо об'єкти на слайдах......................................66
31. Показ презентації................................................67
32. Сортування слайдів................................................69
33. Керування презентацією............................................69

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

17 + шесть =

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.